





Hög tid att sota ur bössan för nu bär det av ut på krigsstigen igen. Det är nämligen dags att bli general. |
||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
anständig grafik, flerkanalsjud och ett operativsystem till ett vettigt pris) på min vrickat snabba PC. Det är ett slags medlidande utmålat i pannans rynkor och ögonvrårna som fort förvandlas till mild avsmak när jag pulveriserat någon spelmotståndare på något alldeles särskilt påfundigt horribelt vis. Jag myser. Familjen ryser. Men allt handlar om att vigas in i konsten.
|
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
(jag vet inte hur många gånger jag gjort mig av med tempelvakterna med bara pianotråd. Prova själv, det är som terapi. Och hotelluppdraget i Hitman 1, ”Codename 47” bör jag inte ens nämna vad jag hittar på med), eller agerar gud och dagmamma åt ett gäng okoordinerade småsoldater i Age of Empires... eller mejar ner några fotgängare från Liberty City i Grand Theft Auto 3, på väg i min Ferrari-klon i färd med att leverera en last väldigt förbjuda filmer till maffiasyndikatet. Men det saknas någonting, hur fantastiskt kul och tidsslukande den här underhållningen än blir. Det saknas fantasi. Med all processorkraft och oändliga möjligheter till utveckling har vi kommit längre och längre ifrån originaliteten. Ögongodis och rå brutal slakt (som sagt, inte för att det inte är underhållande) istället för hjärngodis. En tänkbar parallell till denna utveckling är dagens tecknade serier, som visserligen stoltserar med animationskraft deluxe, men sagorna i sig är lika tomma som gårdagens Cola Light-burkar på ett nördkonvent (även om man undantar de vidriga små lillgamla människodjuren i disneyfilmerna vars hollywoodröster alltid har någon moralkaka att proppa i oss vid väl valda tillfällen).
|
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
animationer. Enter the time of adventuregames! Äventyrsspelen florerade. Visst hade det funnits spelhjältar innan äventyrsspelen, men det var här allt fantasirikt började. Via C64:ans (populär hemdator då det begav sig) hundratals titlar till Amigan och Atarins spelsystem svepte spelglädjen över världens nu allt mer spelfreakade ungdomar.
|
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
bekanta med är LucasArts (det stämmer, DEN Lucas. George Lucas). Och titeln framför andra är ”Secret of Monkey Island”. En roande pirathistoria om Guybrush Threepwoods ambitioner att dominera på världshaven medelst letande efter skatten, The Big Whoop. En varm och mystisk spänning, kompletterad med ett av de första välsynkroniserade soundtracken till ett spel bidrar till ett äventyr en ung spelare sent glömde. De vansinniga gåtorna, vackert animerade scenerna och halsbrytande dialogen var mer än tillräckligt för att trollbinda mig. Gåtorna kunde vara svåra och djupt ogenomträngliga - men inte olösliga. Nu för tiden kan man hitta walkthroughs, det vill säga spelguider till varenda spel som finns, men då fanns inga sådana hjälpmedel... och ville man lösa gåtan men inte kunde, så snävades alternativen snabbt ner till att få tag i någons lillbrorsa och mula honom i snön tills han vackert berättade precis vad man skulle göra med det där teleskopet man hittat under palmen vid vattenfallet... LucasArts gav sig på ett antal olika genre, men det var i äventyrsspelen de lyckades bäst (de hade naturligtvis även förstatjing på att göra spel av Indiana Jones-filmerna).
|
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
sönder mina dyrköpta TAC-2 joysticks. Ok, jag medger. Just den här titeln gjorde nog ingenting särskilt för att stimulera min fantasi. Den var bara roligare än... vanlig, oblodig sport.
|
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
hemskt linjära och dessutom inspelade av riktiga b-skådisar, men det hände att kända skådespelare lånade ut sina kroppar till dessa digitala skådespel (Malcolm Mcdowell som Admiral Tolwyn i Wing Commander-serien, exempelvis). Ett lysande exempel på en lyckad FMV-produktion är Tex Murphy-äventyren. Ett slags futuristiskt film noir-spel med humoristiska förtecken, inbakad samhällssatir och en välskriven handling i bästa Blade Runner stil. Och på tal om Blade Runner så tillhör Westwood studios spel med samma namn till en av de bortglömda pärlorna i spelhistorien. Ok, hjälten ser inte riktigt ut som Harrison Ford gjorde i filmen, men det är tillräckligt nära. Och det finns minst 4 olika slut - för de fans som aldrig riktigt kunde bestämma sig om Harrisons hjälte var en replikant eller inte.
|
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
som för övrigt tog nästan tre år att färdigställa, har det kommit ut en stor mängd tekniskt avancerade titlar, men få av dem kan jämställas med den kompakta storyn från GK3.
|
||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
Jan Berglins gubbar häller kokosmjölk över maten när det är helg, enligt Rocky är varannan tonåring brännmärkt av kineser i svanken och när jag berättade för mamma att jag rensat i klädkammaren sa hon Åh, Feng Shui. Jag ser en tydlig trend - till slut har även vi lantisar fattat att allt ska vara asiatiskt nuförtiden.
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kvällsdrakarna kör nu titt som tätt hur även barnfamiljerna ska möblera enligt Feng Shuis oklara regler. Tydligen har Ikea prickat rätt i år, för enligt bilagorna handlar det mest om att stuva undan prylarna så det ser lite kalt ut, och så förstås någon liten risboll i taket och ett par litografier med skrivtecken.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
Strategispel som Warcraft och Red alert och Dune är spel som jag alltid gillat. Just den där spännande känslan av att bygga upp en egen bas för att sedan kunna gå ut i krig eller för att försvara sin egen bas mot motståndare är en speciell upplevelse. Kanske är det för att du själv strategiskt bestämmer hur du ska göra för att klara av uppdraget. Det som gör att man hela tiden vill spela vidare är möjligheten att få tillgång till ny teknik i olika former och chansen att kunna uppgradera sina olika byggnader, samt variationen på de olika uppdragen.
|
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
Har väldigt mycket moderna vapen och ofta avancerad teknologi, men det kostar en hel del att underhålla denna höga utveckling.
|
||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
av dessa på snabbast möjliga sätt bygga upp sin bas. Sedan gäller det att med stöd av snabbkommandon som du finner i manualen bygga arméer och få in mer pengar.
|
||||||||||||||||||||||||||
![]() |
|
||